摘要: 2022年上半年,大陸遊戲市場實際銷售收入為人民幣(下同)1,477.89億元,較上年同期下跌1.8%。這也是2008年開始公布該數據以來,14年來首次出現收入下滑。
官方監管打擊下,大陸遊戲業正式揮別高獲利的榮景。最新統計顯示,2022年上半年,大陸遊戲市場實際銷售收入為人民幣(下同)1,477.89億元,較上年同期下跌1.8%。這也是2008年開始公布該數據以來,14年來首次出現收入下滑。
官方監管打擊下,大陸遊戲業正式揮別高獲利的榮景。最新統計顯示,2022年上半年,大陸遊戲市場實際銷售收入為人民幣(下同)1,477.89億元,較上年同期下跌1.8%。這也是2008年開始公布該數據以來,14年來首次出現收入下滑。
中國網報導,中國音數協遊戲工委最新公布的「2022年1~6月中國遊戲產業報告」顯示,受疫情等因素影響,大陸遊戲產業遇到多重困難,2022年上半年實際銷售收入和上年同期相比不增反減。不僅如此,上半年全國遊戲玩家的規模也降到了約6.66億人,較上年同期小幅下降0.13%。此外,手遊實際銷售收入有所減少,但客戶端遊戲實際銷售收入仍保持了增長。
在本土遊戲方面,2022年上半年,大陸自主研發遊戲在國內市場實際銷售收入為1,245.82億元,較上年同期下降了4.25%。從市場規模占比看,自研遊戲仍然占到大陸遊戲市場實際收入的8成以上,但比例從上年同期的86.46%略為下降到84.3%。
之所以會出現收入、玩家數量雙雙下降,報告指出,主要是遊戲版號稀缺、內容監管、未成年人上網遊玩時長限制,以及後疫情時期居家「紅利」消退等原因所致。
中國音像與數位出版協會第一副理事長張毅君表示,用戶規模下降趨勢代表遊戲產業的「人口紅利」基本消失,行業或已進入存量競爭時代。
他分析,遊戲產業正面臨發展難題,除了疫情初期「宅」經濟紅利消退;大型企業與相關遊戲產品長期占據市場主導地位,新產品開發、創新不足,不利於產業可持續發展。
轉貼自: 中時新聞網
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