online gambling singapore online gambling singapore online slot malaysia online slot malaysia mega888 malaysia slot gacor live casino malaysia online betting malaysia mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 陸遊戲市場 14年首度收入下滑

摘要: 2022年上半年,大陸遊戲市場實際銷售收入為人民幣(下同)1,477.89億元,較上年同期下跌1.8%。這也是2008年開始公布該數據以來,14年來首次出現收入下滑。


官方監管打擊下,大陸遊戲業正式揮別高獲利的榮景。最新統計顯示,2022年上半年,大陸遊戲市場實際銷售收入為人民幣(下同)1,477.89億元,較上年同期下跌1.8%。這也是2008年開始公布該數據以來,14年來首次出現收入下滑。

中國網報導,中國音數協遊戲工委最新公布的「2022年1~6月中國遊戲產業報告」顯示,受疫情等因素影響,大陸遊戲產業遇到多重困難,2022年上半年實際銷售收入和上年同期相比不增反減。不僅如此,上半年全國遊戲玩家的規模也降到了約6.66億人,較上年同期小幅下降0.13%。此外,手遊實際銷售收入有所減少,但客戶端遊戲實際銷售收入仍保持了增長。

在本土遊戲方面,2022年上半年,大陸自主研發遊戲在國內市場實際銷售收入為1,245.82億元,較上年同期下降了4.25%。從市場規模占比看,自研遊戲仍然占到大陸遊戲市場實際收入的8成以上,但比例從上年同期的86.46%略為下降到84.3%。

之所以會出現收入、玩家數量雙雙下降,報告指出,主要是遊戲版號稀缺、內容監管、未成年人上網遊玩時長限制,以及後疫情時期居家「紅利」消退等原因所致。

中國音像與數位出版協會第一副理事長張毅君表示,用戶規模下降趨勢代表遊戲產業的「人口紅利」基本消失,行業或已進入存量競爭時代。

他分析,遊戲產業正面臨發展難題,除了疫情初期「宅」經濟紅利消退;大型企業與相關遊戲產品長期占據市場主導地位,新產品開發、創新不足,不利於產業可持續發展。

轉貼自: 中時新聞網

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